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秘境对决红黑卡组怎么搭配?搭配思路介绍
更新时间:2017-07-25 17:29  编辑小者:57px

? ?秘境对决红黑卡组怎么搭配?大家可能不晓得,下面就由游戏为大家带来秘境对决红黑卡组怎么搭配?搭配思路先容,盼望大家爱好。

? ?构筑思路

? ?红黑搭配的卡组在整体上更偏快攻,树立场面优势之后迅速压低对手的血量(猖狂怼对面的脸),而后通过冲锋卡牌对对手进行斩杀。

? ?国际通例先贴卡组:

? ?卡牌名称 卡牌罕见度 卡牌费用 携带数目

? ?死印 普通 1 3

? ?伯棱克利猎首者 优良 1 3

? ?红衣打手 普通 1 3

? ?净焰投掷 普通 2 3

? ?淬毒药剂(或惩罚之鞭) 普通 2 2

? ?雷火天灾 普通 2 1

? ?复仇军特务 普通 2 2

? ?阵列射手 优秀 2 2

? ?狂热信奉 普通 3 3

? ?火蝇幼体 普通 3 3

? ?伯棱克利狂战士 卓著 3 3

? ?夜幕捕猎人 优秀 4 2

? ?伯棱克利陷阵兵 普通 4 3

? ?地下街豪族 优秀 4 2

? ?灰烬焚燃死士 普通 5 3

? ?布鲁图,暗裔之魂 传奇 7 1

? ?腓特烈,驾龙大公 传奇 9 1

? ?卡组费用曲线为:

? ?

? ?从用度曲线上可以看到全部卡组的节奏在前4费,整体偏快。而且除了两张传奇跟3张出色之外,整体以一般卡为主,造价比拟低廉(两橙三紫你特么跟我说低廉?),合适测试期间大家卡都比较不全的时候应用。卡组的构筑是CCG游戏最大所在,这套卡组也仅仅是提供应大家一种构筑思路,玩家也不用拘泥于笔者的构筑,良多单卡都是能够调换的。咱们接下来联合单卡来剖析一下整套卡组:

? ?单卡分析

? ?首先,我们要知道在《秘境》中我们有哪些战役资源。在游戏开始时我们有30点血量,40张卡牌和每回合递增的法力值。双红卡组上风在于制作伤害的能力,大局部红卡都是攻打力大于血量,不利于战场,容易被对面小生物换掉,但是相对好汉的30血量来说,40张卡牌所能造成的伤害是远远溢出的,通常来说我们每张生物卡只有能踢到对面一轮就已经实现了它的义务,玩红色卡组不必太拘泥于对局面的,敏捷压抑对方的血量的同时恰当占场才是我们应当做的。

? ?1.腓特烈,驾龙至公&狂热信奉

? ?我们将这两张卡放在一起聊。在一个快攻卡组中,腓特烈作为一张9费橙来说费用过高,并不实用。但是红色卡组中的这张3费法术狂热信仰以及延迟区的存在,配合腓特烈可以打出单回合20+的超高斩杀,这两张卡牌甚至可以说是整个套牌的核心所在。8费回合延迟施放狂热信仰,9费回合腓特烈+冲锋,这个Combo并不害怕对面上嘲讽生物护脸,甚至因为蹂躏后果的存在,对面场上小生物越多我们能造成的斩杀越高。同时腓特烈作为一张高血量的空军牌比较难以解掉,裸下并不亏。

? ?《秘境》中可以直伤打脸的法术很少,所以狂热信奉可以说是整个卡组的中心卡之一,在使用的时候要多留神对延迟区的应用。使用切当可以造成高额斩杀伤害。缺陷是如武断生物的话轻易卡手。

? ?可替换单卡:如果没有腓特烈可以替换为火翼巨龙,配合冲锋可以清场。

? ?2.死印

? ?黑卡中典范的低费去除卡,可以以小换大。重要可以用来解对面一些威逼比较大的生物和讥嘲生物。

? ?3.淬毒药剂&处分之鞭

? ?可以作为补刀手段,可以横向对照红卡的惩罚之鞭。惩罚之鞭持久更高而且可以打脸,也可以配合死印,但是在生物交换中-1/-1通常仍是要好于造成一点伤害的,两张卡各有优劣,可以依据不同需要进行替换或者各带一张。

? ?4.雷火天灾

? ?卡组中唯一的过牌,同时可以过墙斩杀。因为我们是快攻卡组,更加重视对节奏的把持,所以我们简直没有带过牌。雷火天灾抓得手上的话可以当作一张两费过牌使用,裸出可以接收。红色卡组中还有一张可以过牌的两费卡困惑战术,但是在这套卡组中不推举使用,我们有许多1血生物,白送对面两个1/1很容易崩盘。

? ?可替代单卡:名城毁弃或者好运波葛(好运波葛的过牌不是很稳固,4费4/2身材裸下很亏。)

? ?5.伯棱克利猎首者

? ?非常优秀的1费曲线生物,单卡超模。1/3身材可以占场白换大批的2/1,特效可以连续成长,踢一轮脸之后可以压住对面2费 3/2的生物,先手必留,后手可以不留。

? ?6.红衣打手

? ?非常适合后手去找的1费曲线,可以换掉对面2费的3/2或者使用主动技能之后换掉2/3,就算打到高费用拍上去对面不解的话仍然可以利用主动技能吃掉对面高费生物。

? ?7.净焰投掷

? ?《秘境》中比较少见的既可以打脸又可以处理生物的法术牌,过墙补刀,前期抢节奏或者过墙斩杀都非常好用,无理由满编的一张牌。

? ?8.复仇军间谍&伯棱克利青年军

? ?这两张卡作为可以互相替换的存在放在一起说。技能上很类似,都带侦测特效。固然复仇军间谍身材上少了一点血量,但是相对来说隐匿的特效很大水平上能让他稳定活过一轮,所以个人感到复仇军间谍好于伯棱克利青年军。

? ?9.阵列射手

? ?2费3/1,身体小亏然而殊效很好,场上有其余血量更高的生物时对面很难处置(尤其是配合3费的火蝇,对面假如不前期空军生物的话面对这两个生物在场上基础毫无措施),自动使用技巧也很不错,供给损害和应用过剩费用。

? ?10.夜幕捕猎人&伯棱克利神速斥候

? ?又是一组可以相互替换的单卡,同样是3力气冲锋牌,斥候费用更低更灵巧但是夜幕捕猎人在进行交换时可以换掉6血已举动生物,同时透支1也可以3费置于延迟区。可以处理一些6血墙。这套牌废弃了4费打生物6血的法术,一是因为不能打脸的法术不能提供斩杀,比拟于夜幕捕猎人来说,捕猎人更加机动,还可以占场。

? ?11.火蝇幼体&伯棱克利陷阵兵

? ?空军生物生存能力比较好,在费用上正好可以承接2费的阵列射手,和4费延迟打出的伯棱克利陷阵兵,在曲线上非常舒畅。这套卡组的梦幻开局就是1费伯棱克利猎首者,2费阵列射手,3费火蝇幼体,4费伯棱克利陷阵兵。伯棱克利陷阵兵如果打出共识特效的话非常超模,5气力冲锋生物能给对面血量上非常大的压力,其共鸣特效也比较好触发,要注意的就是4费不要裸下,可以延迟之后5费配合另一张延迟卡打出冲锋。

? ?12.灰烬焚燃死士

? ?仍旧是红卡典型的伤害足占场能力差,至少三点伤害,如果解不掉可以提供8点甚至更多伤害,缺点也很显明,绝对于其他颜色的5费生物来说很容易被3费4费生物白吃。

? ?13. 伯棱克利狂兵士

? ?整套卡中独一的卓越卡,特效相似于炉石中的暴乱狂战士。可认为我们在做生物交换的同时提供大量的伤害,是一张对手必定要想办法解的卡,一旦占住可以提供巨量伤害。是一张值得投资和合成的卡。缺点就是3血量真的是太低了,容易被白吃。

? ?14.布鲁图,暗裔之魂

? ?这张卡最开端被放进卡组只是由于我恰好抽到了(我就是开了7橙的欧洲细作,笑),作为一张传奇卡它的特效异常适用。后来在使用的进程中发明这张卡无比好用甚至是很符合这个卡组。首先它帷幕的技能保障了它不会被逝世印,迷雾这样的指向性单解解掉,而另一个技能则保证了对方在生物交流的时候也很难顺利的换掉它,十分强盛的生存才能。8点场攻要挟非常大,对手两轮没有处理掉它的话就会进入腓特烈的斩杀线。而且在后期配合它的特效,我们可以在延迟区放置一些1费2费小生物来维护它的同时解决了快攻卡组在高费抓到前期生物没有用途的为难。毛病就是帷幕技能没方法配合冲锋。这张卡完整可以作为制胜手腕。

? ?最后的唠叨

? ?这套卡作为快攻卡组比较吃牌序,过牌无力,我们尽量要在5费左右压低血量,不要一味的去解对面的场面,要多对脸造成伤害。但这并不象征着无脑打脸。中期节奏上这套牌不如白色绿色等色彩,生物资量也不高,一旦被清场很难返场。但是斩杀线非常高。所以如何使用这套牌对玩家整体思路与断定力上请求很高。也就须要玩家多加训练。《秘境》延迟区的存在也进步了对局的不稳定因素,公道利用侦测特效以及对各个颜色卡牌在某些费用上要防(比方说上5/3冲锋时对面延迟区有没打开的卡牌是不是一些挡刀生物)哪些卡要有深刻的懂得。

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