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王者荣耀9月12日英雄平衡调整了什么 有些什么改动
更新时间:2017-09-14 15:12  编辑小者:57px

王者光荣9月12日更新中的英雄平衡调整内容是何,哪些英雄增强了哪些英雄减弱了,都有些何样的修改。不太明白的玩家们赶紧来懂得一下吧。

英雄调整

1.花木兰

花木兰在上一次调整后仍然处于较强的地位,尤其在高端局与竞赛中挤占了其余英雄的出场空间

我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来

轻剑1技能:4段位移总间隔:1400 → 1200

轻剑1技能:位移速度:900 → 800

轻剑2技能:射程:600 → 550

轻剑2技能:宽度:400 → 350

2.宫本武藏

兵士职业的位移机能整体过高,我们将调整那些挪动才能大幅度超过刺客的战士英雄的灵活性

同时恰当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公正地竞争

两刀流状况:移除移动速度加功效果

3.老夫子

老夫子的大招配合闪现可以在视线外直接将目的控住,这与我们之前假想的老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的

作为一个战士,我们并不希望老夫子有如斯强盛的开团能力

我们试图通过将这些能力放回到他的反抗强度来让老夫子回到更合适的方向上来

此次调整对老夫子的强度进行了一定程度的削弱,我们将适当弥补老夫子一定的攻击属性

基础攻击:168(+11.5*英雄等级) → 178(+12.1*英雄等级)

2技能:CD:13→ 10

3技能:攻击距离:550 → 500

3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒

4.雅典娜

作为战士来说,雅典娜的位移能力有些过强了

我们降低了她的机动性,同时适当提升她的伤害能力,保证整体强度不受到影响

基础速度:410 → 400

2技能:位移距离:350 → 300

2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒

3技能:护盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) → 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)

3技能:伤害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)

5.杨戬

杨戬拥有一个超远的突进技能,只有对手在他的可视规模以内,都无奈逃脱杨戬的追击。

这一休会在某种水平下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬凑近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。

杨戬阅历本轮调整当前,整体的强度低于预期,我们将在此次更新中,略微提升1技能的伤害。

1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)

1技能: 枪弹飞翔速度 2000→1800

1技能:二段伤害:225(+45/Lv)(+0.81Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)

1技能:攻击距离:1000 → 900

2技能:伤害:250(+50/Lv)(+0.85Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)

6.达摩

我们始终冀望达摩是一位领有爆发输出的强力战士。

而在实际的抗衡中,达摩基础上都是在表演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。

我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范畴,不影响位移距离)

相应的咱们为达摩增添了技巧的直接暴发损害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻打的速度更为迅捷,我们盼望调剂后的达摩可能更具威慑力。

被动:增加效果:晋升强化后的两次普攻的100%袭击速度

1技能:攻击距离:750 → 600

3技能:击飞宽度:600 → 500

3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:第二段开释斩杀伤害:敌方已损生命16% → 敌方已损生命20%

7.曹操

在之前的调整里,我们让曹操占有了穿梭地形拦阻的能力,使得曹操的打法有了质的飞越。

但是对他的对手而言,面对从天而降的突袭,和频繁的节制技能都是一件令人头疼的事件,我们希望曹操在更加公道的位移区间里,也能够庸庸碌碌。

我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹操开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。

1技能:每段位移距离:350 → 300

1技能:位移速度:1400 → 1200

3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加物理攻击力:80/120/160点 → 100/150/200点

8.百里守约

百里守约的1技能对于单人反制说有些过于壮大了

我们将通过下降单人反制的成原来均衡这个技能所带来的宏大收益

守约在前期的作战能力过弱导致选用守约的一方个别更多只能采取守旧的战术,这与我们希望守约能够很好地压抑敌方视野、打断敌方衔接的方向是相悖的;

我们同时稍微加强了守约在后期的普攻强度,生机在团战中不会呈现太过落伍的情况

基本攻速成长:2% → 3%

1技能:被占据烧毁的时长:6秒 → 3秒

1技能:安装回复时长:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒

2技能:伤害:750(+150/Lv)(+2.5额外Ad) → 1050(+150/Lv)(+2.5额定Ad)

9.庄周

我们并不愿望庄周能够十分缺少抉择地直接将对手的把持链无效化

即使他确切是作为抑制掌握型阵容所存在的,但目前看起来仍是显得太简略直接了

我们增加了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有必定的取舍

将大招部署到最有价值以及适合的时候应用

3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒

基础生命:3311(+345.6*英雄等级) → 3146(+328.3*英雄等级)

10.太乙真人

作为王者峡谷中爆发伤害最高的技能(是的,不之一),太乙真人的一技能通过极强的威慑力强迫走位,冲散阵型,为队友供给了良好的输出环境。

然而,我们发明因为过高的爆发伤害,极其情形下出满AP装的太乙真人简直能够霎时秒杀一名敌方后排英雄,这样的情况显然是不能接收的。

此次我们通过降低1技能的伤害来解决该问题,而通过更为频繁的“意外事变”来保障英雄的整体强度。

此外,我们适当增加了太乙真人大招跟被动技能的强度,希望他这两项举世无双的能力能够为团队带来更大的赞助。

最后,我们优化了太乙真人1,2技能的手感,以解决1技能偶然造成卡顿以及2技能有时无法命中贴身敌人的问题。

基础性命:3443(+242.3*豪杰等级) → 3580(+291.4*好汉等级)

被动:取得金币效果:25% → 35%

1技能:基础伤害:250(+80/Lv)(+0.9Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)

1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+2.7Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)

1技能:增长后果:蓄满爆炸后假如命中敌方英雄,即时刷新1技能CD

2技能:优化修复局部情况贴身无法拉中目标的BUG

3技能:回生血量:1500(+750/Lv)(+2.5Ap) → 2000(+750/Lv)(+2.0Ap)

3技能:CD:80/70/60秒 → 70/60/50秒

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