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古剑奇谭ol3月21日版本更新 古剑奇谭ol3月21日更新内容
更新时间:2019-03-21 13:14  编辑小者:57px

 《古剑奇谭ol》3月21日进行了版本内容的更新,关于一些工作的BUG进行修正改动,一些玩法机制得到改善,而且服务器扩容,详细更新了哪些内容呢,下面就跟小编一起了解下这次的更新吧。

 

  1.1“跨服组队”

  不同服务器的仙家弟子可一起组队,在一起闯秘境、一起打怪。

  户外场景(除斗法场景剑鸣谷外)主动敞开跨服功能,而且在组队后依然可进行各种玩法的匹配,缩短排队时刻,进步组队功率。

  1.2“跨服社交”

  现在能够添加其他服务器玩家为挚交,挚交称谓,挚交才能等相关功能正常使用。

  添加方式除可直接右键添加其他服务器玩家为老友外,也能够经过社交查找功能,查找到全区全服的同名人物。如在查找框填写玩家名@服务器名,能够准确查找到该服务器的指定玩家。

  能够密语其他服务器玩家,经过填写玩家名@服务器名,能够与指定玩家密语(本服玩家不需要@服务器名);私聊窗口也能够与跨服老友发送音讯。

  答应添加其他服务器玩家进入小圈子:经过填写玩家名@服务器名,能够邀请指定玩家进入小圈子。

  能够添加其他服务器人物为饮血,黑名单,血仇关系,并显现不同服玩家服务器称号。

  1.3“跨服招募”

  能够在招募板中,看到本服和其他服玩家发布的招募信息。

  能够在招募板中,请求加入本服或其他服玩家的部队,而且,若对方设置为主动经过,则能主动入队。

  1.4限制性规矩

  国际频道仍然只发送给本服玩家。

  户外采集物为各服务器独立创立,各服务器的仙家弟子只能看见自己服务器的采集物,不会跨服务器进行竞争。

  暂时不支持跨服收徒、跨服拜师。

  非本服务器玩家间不可进行物资流通,包含买卖、邮件、拍卖行等(首领坠落可在可买卖时限内买卖)。

  2.招募板优化

  2.1部队体系添加预期专精

  部队体系添加预期专精,用来标记自己将会使用的专精。

  可在部队面板中,对自身的预期专精进行切换(右键选中后操作)。

  脱离部队后,预期专精会变为和当时专精一直一致,直到下次主动更改预期专精(部队面板右键或者招募板请求入队时选了非当时专精)。

  招募板显现均以预期专精为准。非主动邀请的部队,请求入队时需选自己的预期专精。

  2.2招募信息添加时限

  现在有1小时有效期,1小时后主动取消。

  2.3招募信息排序优化

  阅读招募信息时能够看到招募信息的存在时刻;

  排序时,标签匹配数高的优先,标签匹配相同时存在时刻短的优先。

  2.4添加告发广告的功能

  招募信息添加右键告发广告功能,被告发者为最后一个修正招募内容的人。

  3.工作调整

  修正丹枢【洪战】【泽神】没有受蕴灵属性【玄枢】加成的问题。

  4.玩法调整

  4.1剑鸣谷阵营战场

  剑鸣谷战场中,陌妄言【阴阳生灭阵】以及俄飞鸿【五方叱咤】的调息时刻改为90秒。

  陌妄言技术【阴阳生灭阵】以及俄飞鸿技术【五方叱咤】调整为纯粹伤害。

  烈雪吼以及赤枫现在能够复生,复生间隔时刻为10分钟。重伤后提供的分数从300下降为200。

  烈雪吼以及赤枫在重伤时不再给予击杀方40层剑吟龙鸣增益,而是给予一层【灵兽加护】效果,【灵兽加护】能够使玩家获得10%移动速度加成,20%进犯加成,持续90秒,能够叠加2层。

  剑鸣谷中重伤玩家的根底分数从2分改为5分。

  新增剑鸣谷【剑鸣】系列阵营斗法日常使命:

  【剑鸣·争驱石偶】(每周一、三、五、七);

  【剑鸣·竞夺金桓】(每周二、四、六)。

  去除剑鸣谷【剑起龙吟】系列日常使命。

  劲锋疾雨活动即将下线

  该活动即将在4月4日例行维护后下线;

  已完结的相关成果会被转移到荣誉分类中,而且清空相应的成果点,此后将无法再完结,请仙家弟子们留心;

  到时,新的剑鸣系列活动将敞开,敬请期待。

  新增阵营界面,能够检查当时阵营状况和个人阵营数据。

  新增个人重伤仇视阵营玩家数记录,记录在剑鸣谷(包含户外与战场中)参与重伤仇视阵营玩家的数量。

  新增个人重伤仇视阵营玩家周结算奖赏,将在更新时清零玩家上星期的重伤仇视阵营玩家数据,并发放相应十洲令奖赏(独自计算上限,不占本周获取上限)。

  新增阵营活泼值

  玩家参与阵营相关玩法(不含劲锋疾雨)均可获得个人阵营活泼值,并折算为本服阵营活泼值。

  阵营商人处敞开阵营战获商铺,每周更新时结算本服务器阵营两边活泼值,以两边差距决出下一周本阵营开放的战获商铺等级,不同等级的商铺售卖的商品种类,价格,限购数量均不相同。

  新增个人阵营活泼周结算奖赏,将在更新时清零玩家上星期的个人阵营活泼,并发放相应阵营威望奖赏(有上限)。

  新增阵营活泼值增长平衡机制,每周会依据当时本服活泼的阵营玩家数量,给出个人阵营活泼值折算为本服阵营活泼值的系数,以补偿人数较少的阵营。

  剑鸣谷户外场景取消了使用金钱复生的选项。

  修正中立玩家头顶姓名的色彩为浅黄色。

 

 

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