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王者荣耀10月16日抢先服更新内容一览 王者荣耀抢先服更新了什么
更新时间:2017-10-17 17:40  编辑小者:57px

王者光荣在10月16日也就是今天的抢先服终于更新啦!497小编给大家带来的是王者荣耀10月16日抢先服更新内容。对更新内容好奇的小搭档们快来围观吧!

【更新时刻】2017年10月16日8:00~14:00(7:30封闭PVP)

(正式服不受任何影响)

【更新办法】停机更新

1)因为抢先服的版别优先外网正式服,我们将于10月16日7:30 关闭抢先服与正式服之间的互通,到时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)由于此次为停机更新,停机期间您将无奈登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次领先服更新福利,还请各位招呼师更新后记住登录收取、加入噢!

3)更新完成今后,玩家假如退出,就进不去其他区服。须要从官网下载最新的正式服版别。

4)为了处置停机掩护后,客户端更新迟缓的问题,我们推出提早更新资源包:在停机维护开始后,各位号召师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器保护实现后便能够直接登录游戏休会新版别!

【更新规模】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时俄然封闭服务器遭遇不用要的丧失,我们将在更新前半小时(约10月16日7:30)封闭抢先服PVP进口!~

【更新内容】

一、全新的王者峡谷

配合全新的美术升级,我们为王者峡谷更新了世界观规划:

远古大迁徙年代(封神年代),在遥远的西域,西迁的超才智体“机关伟人“遭受了“远古魔道生物”,他们开展了一场历经数月的世纪大战,最终玉石俱焚,倒下的身躯化为王者峡谷,面前是经历桑田桑田后的战役遗痕,仍能辨别出陈腐机关中心与围绕的魔道之力……

蓝方高地:

在新王者峡谷中,大唐戎即将上古机关的核心搬到蓝方高地,在华丽而森严的凤鸟雕塑下,对它进行再发掘并投入应用,树立了“大唐机关要塞“(蓝方出身点)。神秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着”大唐机关纽带“(蓝方基地)和”大唐机关防护塔“(蓝方防护塔)

红方高地:

在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地,建筑起巍峨的神像和“超智慧神明祭坛“(红方诞生点)作为圣地。而魔道的能量在曲折的朝拜声中汇入“邃古祭奠纽带“(红方基地)衔接起先民的”邃古防护塔“(红方防护塔)

红蓝野区:

“远古魔道生物”和“机关伟人”在大战后,双双倒在了峡谷中,峡谷的野区里既会有“机关伟人”的遗骸掉落在“机关野区”(蓝方野区)的遍地,也会有封存着“远古魔道生物”残余灵魂的舍利球散落到“魔道野区”(红方野区)的角落。

操纵:

操纵接收机关巨人的能量据为己有,占据在机关陈迹之上,我们由此更新了操纵周围的环境

暴君和黑暗暴君:

作为附属于把持权利之下的强人,暴君占领魔道生物的舍利之球,魔道的能量充盈其身,咱们由此更新了暴君造型跟四周的环境

红蓝Buff:

峡谷中的远古魔种经过吸收不同种类的能源,化身成为全新造型的蔚蓝魔种与猩红魔种。宏大且能量一直充盈的手臂成为首要袭击方式,在视觉上更具冲击力。

兵线:

受到大唐机关术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修正,包括近程兵、长途兵、炮车、超级兵、操纵前锋。蓝方操纵前锋是大唐机关术和操纵的力气相交融的产品,而赤色操纵前锋则融合了魔道和操纵的力气

潜藏草作用:

我们更新了王者峡谷中躲藏草的造型,草丛愈加活泼自然,更符合峡谷环境

河道作用:

我们使用了全新的河道水面作用,清澈的水面被大风吹拂出涟漪和浪花,水面沉没着浮萍,带给玩家更着实的水面感触

野怪出世无敌时刻:

野怪出世时增添了一小段无敌时刻,以保障战斗的谨严性。局部野怪的降生时刻也对应的做了调整,使可攻打野怪的时刻点与曾经独特

二、新赛季S9敞开

本次版别更新后,我们将迎来2017年的终极一个赛季,在这个赛季中,为了配合上赛季新增的星耀段位,我们略微调整了赛季继承规矩,一起,针对我们反应的五排遇到对手实力相差过大的问题,我们专门调整优化了对应的算法,我们将会碰到更加合适的对手,而针对我们说到另外一个问题:到达钻石以上段位时,打B/P局不轻易抢到自己想用的英豪。我们也专门计划了新的“帮抢”规则,信赖到时必定可以方便我们在B/P局进行帮抢英雄的操作,增进出色的军队交换,具体更新内容如下:

1、段位承继规矩调整:

2、B/P局的新“帮抢”规矩

当初的“帮抢”规矩中,重要请求“帮抢”双方都存在彼此想用的英豪,而且还需求在各自千辛万苦选定了对方想用的英豪后,进行“极具危险”的交流进程,导致“帮抢”英豪这一行为在生疏人之间成为了几乎不可能完结的使命,针对这一状态,我们专门规划了新的一套“帮抢”规矩,详细规矩如下:

当1、2楼处于选择英豪的环节时,3、4、5楼的队友能够发布帮抢的信号。此刻1、2楼的界面中,需要帮抢英豪的玩家头像将会显现为需求帮抢的英豪头像,而且:

当1、2楼处于挑选英雄的环节时,3、4、5楼的队友能够宣告帮抢的信号。此时1、2楼的界面中,需求帮抢好汉的玩家头像将会显现为需求帮抢的豪杰头像,而且一起浮现“帮抢按钮”,如图所示:

此时,1楼玩家现已帮忙5楼玩家挑选了芈月,而且默认完成了方位交流,所以他变成了新的5楼玩家,再次轮到该方位挑选英雄时,他将能够从头挑选自己想用的英雄。

如果1、2楼玩家计划帮忙下面楼层的玩家抢英雄,则可直接点击帮抢按钮,将会弹出提示框提示玩家是否否认该行为(此时,对1、2楼玩家并没有需求拥有该英雄的要求):

始终以来,我们都有收到不少对于制止排位赛应用白色熟练度英豪的主意,但通过我们细心的研究思考后发明,一方面因为我们没有给到我们知足关于英豪纯熟度概念方面的懂得途径,另一方面也没有提供给我们相宜的英豪学习方式以及操练场景,所以在斟酌这方面主张之前,我们在本次更新后,将会先在排位赛处提供给我们检讨自己所有英豪纯熟度情形的快捷道路,一起也会供给给我们更加适宜的英豪学习及操练的门路和主张。

现有的熟练度规矩中,如果比赛失败只会取得很少的数量度奖赏,高胜率的运用者理当取得更快的熟练度生长。然而,当玩家初度尝试某个英豪时,往往并不能主导比赛的走向,胜负更多取决于队友和对手,导致程度邻近的玩家到达资深(绿色)熟练度破费的场次会有相称大的差异。此次更新后,一切见习熟练度的英豪在完结对局后无论输赢都会取得额定的固定熟练度奖赏,我们期望这项弥补规矩能够让玩家达到资深熟练度的速度差别更小,并尽快为行将到来的排位赛熟练度束缚做好准备。

4、王者段位之上细分了英豪战力值的上限

本次更新后,我们将王者段位按照不同的星数,进行了愈加详细的英豪战力值上限划分,之前所有王者以上段位的玩家的英豪体现分战力值都为一致的上限值,而本次更新后,将依照每10颗星一个档次,王者0星~100星以上的英豪体现分战力上限将顺次递加。一起我们也调整了青铜~星耀段位的体现分上限及胜场上限,我们期望经过这一系列的修改鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,在低分段荣耀战力的获取将遭到更多的约束(不影响原荣耀战力获取速率,重要是降低上限)。在高分段才更能查验召唤师们的实在实力。

5、新赛季皮肤展现

三、英豪调整

1.貂蝉

2技术:修正部分情况3枚花球无法悉数射中的BUG

2.嬴政

因为底层逻辑的问题,大招实际收效的飞剑数目会少于技术描写的55支。经过长时刻的研讨和考试,我们总算处理了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们恰当调整了单剑的损伤,但大招的总损伤仍然失掉了可观的进步。

而且修正后嬴政的正面损伤真实 未审是有些爆表了,我们需求恰当减弱他的团战损伤.调整他过于快捷的清线才干,和其他中单英豪坚持在一个平衡的对破空间里边

此外,我们还对1技术和大招的手感做了一些调整,期望他的运用体会愈加顺利。

1技术:技术后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技术:损伤:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技术:飞剑天生方位向后调整100距离

3技术:增添作用:释放过程进步40%视界范围

3技术:修正3技术飞剑数量与描述不共同的BUG

3技术:损伤:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一向在诟病铠的大招缺少感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也恰是我们想处理的问题

我们冀望经由此次的调剂,在铠的大招上营造满意的大招感,一定水平上缓解他在团战中的难堪方位

1技术:射中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技术:格挡损伤:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技术:继续损伤:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的规规定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他许多时分只能在后方承担长途poke和操控的人物。我们恰当填补了他的生存才干,期望在恰当的时候他可以冲锋在前,像看护温和一样看护自己的队友。

被迫:开释技术后的护盾抵免损伤:200(+15*英豪等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英豪等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的体现彻底没有措施契合他的称号,尤其在最近的一段时刻内,我们继续收到了项羽玩家们的反应,坚定了我们进行调整的决心

此次的调整首要针关于:

1.项羽在清兵和对线上短少满意的强度;

2.作为楚霸王没有震慑敌人进行战争的伎俩;

我们期望可以让项羽与一些干流的兵士站在一条线上竞赛

逐渐回到玩家的视界中

根底生命:3535(+380.2*英豪等级) → 3062(+261.4*英豪等级)

根底护甲:123(+26.5*英豪等级) → 103(+22.3*英豪等级)

被迫:新增作用:项羽的一般进犯会对方针形成其最大生命值6%的物理损伤,但对每个方针每6秒只能触发一次

被迫:撤销低血量状态下的损伤加成作用

被迫:CD:120秒 → 90秒

1技术:损伤段数:3 → 2

1技术蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技术:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技术:损伤:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技术:撤销格挡损伤的设定

2技术:新增被迫:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技术:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技术:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技术:添加被迫:关于低于或即是本身等级的方针造成15%损伤

3技术:添加内外圈判断,内圈损伤同原版别共同,外圈仅形成60%损伤

3技术:内圈损伤:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技术:外圈损害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鹊

只管我们一向在侧重扁鹊是一位拿手继续作战的英豪,可是他的继续作用并不让人满足,尤其是印记的继续时刻过短,导致印记中止,后续大招的迸发缺少。

所以我们将添加2秒印记的继承时刻,给扁鹊更多的空间去开释技术。

别的我们也留神到扁鹊前期的困境依然没有改良,我们将调整被迫的损伤和痊愈作用,协作这次印记时长的调整来彻底改变现在的情况。最终我们将优化扁鹊部分技术的手感,闪开释进程愈加顺利

被迫:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被迫:损伤:25(+1*英豪等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英豪等级)(+0.05Ap)

2技术:技术开释进程:0.4秒 → 0.3秒

3技术:技术开释进程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技术具有超远的进犯间隔,可以让她始终在安全的方位继续耗费敌人。可是一旦团战迸发,小乔便不得不冲进战场开释大招,这样的做法十分冒险且不太合理。

我们将调整大招的可开释规模(匹配进犯规模),让小乔可以在愈加平安的方位开释大招。别的我们还引入了新的机制,让小乔在团战敞开霎时,可以对多名敌人形成比较高的爆发损伤。

别的我们也将对小乔部分技术的手感进行优化。

2技术:技术开释进程:0.5秒 → 0.4秒

3技术:可开释规模:650 → 800(以匹配实践的收效规模)

3技术:添加了大招的规模提示

3技术:添加衰减机制:后续方针每次射中削减50%损伤

3技术:根底损伤:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视界操控使得守约的保险系数直接爆表,导致了前期游戏的单调与安静,同时,守约在中后期难以濒临的问题也让他的对手很难捉住机会将他击溃

在调整这两个问题的同时,我们还打算经过特点转化的方式,处理部分守约玩家配备挑选的问题

被迫:贴墙被迫移速: 11%~25%(随英豪等级进步) → 16%~30%(随英豪等级进步)

被迫:添加暴击转化进犯力的被迫,1%暴击率转化为3点物理进犯力

1技术:视界规模:根底规模削减75%,晋级添加规模(满级同原版别共同)

1技术:免除设备需求时刻:3秒(多人免除装备将降落罢黜时刻) → 2秒 (多人免除设备时刻都为2秒)

3技术:后跳间隔:600 → 500

3技术:加快继续时长:4秒 → 2秒

9.武则天

武则天1技术在边际的操控,加上大招的操控,往往能让不污染的敌人难以应答,一个英豪可以自闭环地操控对手2秒以上,这是我们不盼望看到的景象;

与此同时,我们优化了武则天肥壮的前期体会,恰当加强她在1V1中的对立才干,进步武则天玩家的游戏体会

根底生命:2860(+155.5*英豪等级) → 3019(+164.2*英豪等级)

1技术:损伤:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技术:强化后1技术损伤:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技术:对轨道结尾单位晕眩1.5秒 →对轨道触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技术:对轨道结尾单位形成双倍损伤 → 对轨道触碰单位都形成双倍损伤

2技术:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手功率一贯很影响我们的运用感想,我们针对部门释放速度较为缓慢的技术进行调整

2技术:出手时刻:0.25秒 → 0.2秒

3技术:出手时刻:0.3秒 → 0.2秒

3技术:技术飞翔速度:850 → 1000

11.夏侯?

我们一向在努力优化坦克型英豪的游戏体会,关于夏侯?而言,他的操控和突进才干是非常幽微的,可是比较其他坦克,他可能有些太软弱了,被迫的作用十分不显著,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯?的生存才干进行大规模调整,期望他能脱节现在的窘境

被迫:冷却时刻:60秒 → 30秒

被迫:每次射中回回生命份额:2% → 3%

2技术:护盾最大生命份额:10% → 15%

12.橘右京

橘右京比较其他刺客,在灵活性上毫无上风。我们期望橘右京具备更多调整方位的可能,让他在最佳的进犯距离运用自己的拔刀术。为了合作这一调整,我们将上调被迫的进犯损伤,让橘右京的每一次拔刀术都更具震慑力

被迫:根底损伤:1.2Ad → 1.3Ad

1技术:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技术:射中敌方削减CD:固定削减3秒 → 削减50%冷却

13.花木兰

我们期望经过削弱花木兰前期的作战才干以推迟她在战场上获得主动权的时刻点

使得她的对手对她可以做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完好生长后仍然是王者峡谷的女武神

基础侵犯力:166(+14*英豪等级) → 155(+11.6*英豪等级)

14.雅典娜

优化1技术磕碰框,修正雅典娜1技术无法射中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招简直掩饰每一次团战,我们这次的修改期冀张飞的对峙者可以抓住他没有大招的真空期。而且进步他在未变身状况下的损伤才华

1技术:射中英豪添加狂意:5点 → 3点

1技巧:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技术:运用增加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技术让他在团队中有着彻底无法破坏的输出环境,构成了反制的艰苦;此次调整奢望适当添加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技术:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

四、坦克全部生命回复调整

主定位为坦克的英豪:

比拟起其他工作的英豪,坦克的续航才干切实有些影响体会了,即便正确操控血量消耗也需求频繁地回泉流补血的问题使得许多玩家都不甘心运用这些英勇的肉盾,此次调整我们期望能在必定程度上改进这样的体会

五、配备调整

1.红莲斗篷

这件配备在前中期可认为坦克英豪供给不俗的损伤补充,但每秒150左右的神通损伤在后期显得过于疲软。此次我们调整了被迫损伤的生长节奏,期望他在后期仍旧可以有必定的竞赛力。

被迫每秒灼烧损伤:100~160(随等级成长)->运用者最大性命值2%

2.宗师之力

宗师之力的运用者往往并没有较高的进犯速度,导致多少率触发的减速作用带来了相称大的不断定性。此次我们经过另一个更为平稳的被迫作用来优化这件配备的运用体会。

组成途径:日冕+毫光之剑+冲能拳套->雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套

仅有被迫-残废:移除

仅有被迫-强击:添加作用??每次运用技术后添加8%移速,继续2秒。(不行叠加)

3.霸者重装

关于生命回复作用,一向以来我们都秉持着较为稳重的情感,因为这项特点可以有用下降回城次数,简单导致优势方对下风方的继续限度。但经过长时刻的调查,经过剖析这件配备的数据体现和玩家反应,我们发现关于这项特点的操控有些过于严格了。此次结合坦克英豪的根底回血速度调整,对应增强了霸者重装的作用并下降了他的价格,期望他可以回到大部分坦克英豪的配备挑选中来。我们会继续调查这件配备在体会服的体现。

价钱:2370->2070

每5秒回血:100->0

仅有被迫-复苏:脱离战役后,每秒回复2%最大生命值->每2秒回复1%最大生命值,脱离战役后,回复速度进步至每2秒6%。

4.激烈之甲

这件配备淡出我们的视界有一段时刻了,他的被迫作用决议了运用者需求有较强的生存才干才干施展其最大价值,但因为这件配备自身短少防护加成,导致他的境况有些为难。此次我们优化了配备的特色形成和组成途径,并恰当强化了被迫作用,期望他能回到干流的配备计划中来。

组成途径:力气腰带+布甲->力量腰带+布甲+布甲

物理进犯:60->0

物理防护:0->220

被迫每层先进2%输出率->每层提高3%输出率

六、关卡调整

1、基地护盾保护机制触发前提调整

2塔和高地塔在30秒内被接连击毁→2塔和高地塔在20秒内被接连击毁

2、实战操练上线

因为【实战操练】功用途于灰度体会阶段,【实战操练】功用将在现网收集普遍玩家主张及定见以进行调整及优化,此功用可能会不按期封闭进行调优

在新版别的对战页面中,我们参加了最新的“实战操练”形式,期望能借此供给一个无压力的其实对战环境,玩家可以经过该形式轻松的操练英豪或者战术。

1) 进口,我们在对战形式页签下新增了“实战操练”入口,如图右上角按钮。

2)点击进入后,流程基本和正式地图没有差别,能够约请老友一起开黑,点击开端匹配则进入该舆图的匹配行列。

3) 选将界面,玩家自己的姓名和玩家本人邀请的组队队友姓名会畸形浮现,其余玩家的姓名均不会显现。

4) Loading界面和选将界面类似,只显现自己和自己约请的组队队友姓名,其他玩家一致显现为【对应英豪姓名】,其他的一切展现性元素都屏蔽掉(段位框,等级,英豪熟练度等)

5) 局内英豪头顶的姓名显现同为选将阶段的显现规矩

6) 对局结束页面,本情势雷同能够获取英豪纯熟度,可取得和人机对战平等价值的金币和铭文碎片

7) 为了保持零压力的训练环境,我们在对局后的结算阶段屏蔽了结算界面中的“加老友”、“去吐槽”、“共享战绩”等按钮,所有人的体现分、最多金币最多承伤等标志也不需要显现。 点击界面中任何人检查自己信息的功用也将进行屏蔽。

但各位召唤师在此形式中仍旧要当真看待哟~体系将针对于该形式中挂机、消沉竞赛、咒骂等行为进行监控并奖惩。

8) 本地图对战记载彻底不计入“对战材料”的盘算傍边。对应的胜率、MVP率、五杀次数等数据也不会计入。可是本地图对战记录能够在自己的“前史战绩”中查问到。

3、克隆形式优化

1)10月16日到10月30日 克隆形式全天敞开

2) 通过长时光调查,克隆形式存在着工作间均衡问题导致了部分工作无法上场。我们期望有更多的工作和英豪可以上场,所以我们对克隆形式英豪的工作做了特点短板调优。同时依据数据调查我们发现单局节奏太慢,为减短时长我们对克隆形式的战场节奏进行了调优。

详细优化内容

1、在克隆选将界面可以看到各工作特点加成,详细加成如下(我们会根据数据调查和玩家反响继续调优)

坦克:损伤输出+20%

战士:损伤输出+10% 损伤免疫+10%

法师:损伤输出+20%

射手:损伤免疫+20%

法师:损伤免疫+20%

刺客:损伤输出+10% 损伤免疫+10%

2、战役局内右上角局势会显现敌我两边加成特点,继续15秒。

3、Buff特点图标单局永恒显现,点击可随时检查我方工作加成特点。

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4、克隆形式节奏加快

我们对克隆形式地图的一些元素进行了调整,以使得地图的节奏比王者峡谷更快。

七、交际体系调整

1、夫子的试练

让玩家们能够更好的了解到更多的游戏常识,是我们一直在测验做的工作。

在新版本中,我们盼望经过答题的方法让玩家能够了解到游戏里的常识和更多进阶的常识,所以我们规划了夫子的试炼体系;您能够经过多人PVP形式游戏后结算坠落“夫子的试练”道具,它将会被放到您的游戏背包里,点击运用该道具便可进行游戏常识答题,完结答题后,将会依据您的游戏状况不同取得对应的奖赏。

在运用该道具时,会依据等级和段位不同会答对应的题库内容。答题题库分为两类:新手常识答题和进阶常识答题,更高段位的玩家将会直接回答进阶题库题目。

该“夫子的试练”道具每天坠落一个,重叠上限为一个,所以召唤师天天都能够进行答题。当对应的题库答完时,后续将不会再连续坠落该道具。

有师傅的玩家,每天还有一次机遇向师傅发动求助哦~,完结答题后师傅将会获得名师点奖赏

2、组队流程优化

长期以来,我们收到过很多关于组队流程方面问题的玩家的反映,结合我们一直以来的考察,我们在这次的版别中关于组队流程中的一些体验问题进行了优化和处理。

首要,我们在组队约请界面增长了临时挂起的功能,这是为了处理玩家在大厅处理一些工作时会被约请音讯界面强迫打断的体验

在之前的版别中,如果玩家正在设备铭文或设置出装时,俄然来了一公约请音讯,你想蒙受但你正在做的工作又还未完结,显明这样的问题不是我们想看到的让玩家纠结的状况,所以当前相似这种时分你能够运用我们新的挑选暂时挂起的功用。

而后,我们优化了接收约请音讯的规矩,如果多个老友在统一段时刻对您发出约请,您将可以在最近的五条音讯里进行疾速的挑选。

最后,我们还优化了一些之前版别中约请无效,玩家收不到约请音讯的问题。

3、英豪挑选界面检查玩家信息

跟着英豪数量越来越多,有时候简略对队友挑选的英豪呈现脸盲,所以这次我们在开局前的英豪挑选界面中供给一个了解队友所选英豪的途径。

一起为了更好地帮助玩家了解队友,进行部队工作调配,玩家能够在英豪挑选界面中检查队友近期常用工作信息来作为工作调配的参阅。

进入英豪挑选界面后,按住任一右侧玩家头像,能够检查这位玩家挑选的英豪名称、定位、专长信息,一起还能够检查该玩家近期常用的工作,最近场次数以及总的场次数。

对不想对外展示近期常用工作的玩家,我们也供应了隐衷开关可能封锁数据显现,关闭显现后,其他队友将不能查看到你的近期常用工作。

4、呼唤密友功用优化

在新手阶段,当召唤师完成了呼唤密友分享功用后,体系会主动替呼唤师免费向呼唤的密友赠送5个金币,并将密友增加为挚友。该次金币赠送不占用逐日的金币赠予数量。

5、游戏内方便消息调整

1)游戏单局内默许方便音讯已经良久没有更新过了,默许音讯里存在一些运用频率不高的短语,所以这次我们将依据玩家的运用短语数据频率进行默许方便文字显现的调整,愿望能更好的让玩家进行方便的局内言语沟通

2)我们新增了一局方便音讯“让我独享阅历,谢谢!”及其语音,你能够在备战中方便音讯增加;

6、结算流程发送老友恳求调整

我们发现结算流程中加老友要求时大部分音讯内容不满足我们规划的初衷,所以这次版别我们暂时屏蔽了结算流程中加老友的自定义音讯功用。

八、其他调整

1、 ? 铭体裁系交互体会优化

一直以来,铭文相干的操作需要在“铭文”和“商城”两个页面中进行,频频的往返跳转对操作作用发生了较大的影响,此次我们将获取铭文的功用整合到了“铭文”页面中,期望可以优化相关的交互体会。

2、配备计划引荐功用优化

为了让玩家可以便利地为自己运用的英豪筛选一套适宜的装备打算,我们供给了“体系引荐”“大神规划”和“职业选手方案“供挑拣。

可是,本着实践是查验真谛独一尺度的理念,我们仍然需求一套迷信公道的算法,来挑选出普适性最强,最合适大多数玩家的配备计划。

此次我们对热门计划的排名算法进行了大幅优化,新算法将会联合配备筹划的胜场数、胜率和玩家评估核算排名,并定时翻腾改写,以确保能及时跟上版别的转变。

3、告发流程优化

我们优化了告发界面,告发内容整合为四项,分辨为:

恶意挂机、故意送人头、低沉比赛、语言漫骂。这四项能够多选,最多可举报四种行动。

体系会针对运用外挂、艺人、歹意送分、乱出装的行为进行主动处理,我们能够检查相关的布告链接检查每周体系自动进行处理的名单。

4、对战中处分信息

当某个玩家在对战中挂机超出必定时刻,体系会主动在谈天频道发送信息“审讯体系发现玩家某某某有挂机行为,计算后将主动处分。”

结算后该挂机玩家会主动遭到扣除诺言积分的处罚,一起处分的邮件会主动发送给当局的玩家进行告诉。

5、首充英豪调整

我们调整了首充英豪,从只能挑选赵云调整为,可从赵云、虞姬、蔡文姬当中三选一(只能挑选一个领取)。

6、英豪和皮肤美术质量的继续进步

1) 宫本武藏-阴间之眼皮肤优化:

宫本武藏-传说-阴间之眼帘肤,重做后全新登场:

? ?人物模型重塑,对人物的身形/份额都进行了调优

? ?展现界面的布景和空气特效都做了增强

? ?局内技术特效和回城动画殊效都进行了显着优化

总归一句话,全新登场的阴间之眼超级带感!立刻跟老友来一局开黑,show出来吧!

2)狄仁杰英豪及皮肤美术升级优化

我们对狄仁杰英豪,以及锦衣卫、魔术师、阴阳师三款皮肤都做了品质的优化和翻新。我们关心的超时空士兵皮肤,正在优化中,所以他可能要更晚才干和各位粉丝碰头啦。

7、健康系统提醒框及文字进行了调整及优化

为确保各位呼唤师更好的领会游戏、健康日子,我们关于健康体制的栖息及提示机制进行了优化进级,希望我们在体会游戏愉快之余,能留心休憩,享受日子哦。

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