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玩家分析:今日新开网页游戏之沙巴克
更新时间:2011-08-27 10:04  编辑小者:57px

根据本人玩传奇游戏及其它游戏多年的经验,在这边分析一些比较关键问题,且附上解决方案,还望全文阅读!

首先,分析游戏中玩家的充钱结构:

  玩游戏大致可分为两种人,有一种人想轻轻松松的游戏,所以冲点钱对他来说是轻松游戏的最好方式,当然钱对他来说不算什么。另一种人是那种不愿意冲钱的,想通过自己的努力获得高级装备的玩家,当然了,这类玩家居多且上线率通常也相当的高,游戏运营商可千万不要小瞧了这类玩家,如果没有了这类玩家的存在,游戏将会人气骤降,连愿意冲钱的玩家也会渐渐流失掉的。

其次,分析游戏中行会的组成结构:

  在一个区中通常会存在很多行会,其中有大有小,大的经常会为了皇宫而拼个你死我活,当然了,这种情况是游戏运营商们所希望的,但是,如果在一个区当中出现了失衡呢,出现了寡头现象,所谓的寡头的就是:其中一两个行会独大,其他的行会弱小,生存难。一旦出现了寡头现象,这个时候攻城会有人去攻吗?答案显然不会, 且就算有人去攻城,顶多就是寡头中的其他行会而已,这样攻城战就不是全员参与了,乐趣少了很多。攻城如果不够热闹,那这种传奇游戏将会失去了其最大的乐趣。大家玩这个游戏不就是为了攻占沙巴克,为了PK吗? 

  那么,为什么会出现寡头现象? 答案从充钱结构中说的两种玩家来分析,第一种人应该会是强大行会中的老大或者其中的一员,第二种玩家会是小行会中的老大或者其中一小成员。由于充钱的玩家获得装备的方式多且快,所以便出现了寡头现象。

最后,分析玩家的流失:

  游戏运营商应该都知道,无论是流失哪一部分的玩家都对该游戏不利的。那么有哪几种情况会造成玩家的流失呢?

  其实造成玩家流失的情况有且只有一种:上面提到了的,行会出现寡头现象,其他行会生存几率下降,这个时候沙巴克攻城战变得没有乐趣,这时候定然会出现玩家的流失。

那么好了,上面说的几种情况归根究底就是为了揭示玩家流失的问题所在,下面给出攻占沙巴克修改方案,相信会解决玩家流失的大部分问题。

沙巴克攻城方案如下:

  不应该只有攻占了皇宫才能有奖励,多增加几个攻占点应该会好点,行会只要攻占了其中的点就能有奖励的领取,这个机制可不仅仅能增加沙巴克活动的乐趣,这个机制还能增加玩家充钱的人数和数量。分析如下:一些 “中行会” 的就有了能力攻占其中的一个点或几个点了,这样就给了“中行会”发展起来的信心,有了信心就会尝试攻占皇宫了,如果几次攻占皇宫不遂后,就会发现是自己装备实在差了点,装备没跟上去显然要成为VIP或者去神殿才能够迅速把装备弄上去,依此类推,一些“小行会”也有了攻占其中一两个点的信心。

这种方式定然会让游戏中的绝大部分玩家参与到攻城战中,这样大大的增加了玩家的竞争意识,竞争意识提高了,愿意充钱的玩家就增多了,游戏的火爆度将会大大提高。

  那么,如何定义这几个点呢,这边也给出了初步方案。

  首先,这几个点必须是那种无法一下就夺下的,咱们姑且定义一个读条操作,让一个玩家读完整个进度条才算占领该点(就像合成装备的那种进度条便可),这个读条时间可以设置为1分钟,且在读条的过程中设置不能移动和战斗等之类的限制。这种方式同样可以解决很多攻城战中的问题了,比如皇宫在最后阶段同时有两个行会存在怎么判定赢的一方?同样可以以读条的方式解决的,谁最后完整读完进度条为胜利方,当然了,这进度条如果被其他行会重新读过的话,那该皇宫就由该行会占领。如果在读的过程中读条的玩家被打断,那么,读条结果以上一次完整读完条的行会为准。这样就解决了占领皇宫多少时间以及同时存在两个行会如何判断胜利方的问题了。

  其次,如果设置上面说的很多个攻占点的话,那么复活点问题也需要重新设计了,把所有占领皇宫或其中攻占点的行会的复活点都设置为同一个位置就好了,这样做可以增加非常多的娱乐性的,多个行会在同一个复活点,那么占领复活点变的比以前更有意义了,跟占领皇宫差不多有趣。

  最后,组织玩家的地点按原本的方式,从蝴蝶谷方向进去就可以了。暂时这边没有想出比较合理且好的想法。

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